MGS: Rising s minimální návazností
Podle všeho, co jsme již o MGS: Rising slyšeli, se dá usoudit, že hra si půjde co nejvíce svou vlastní cestou a od zaběhnuté MGS série se odkloní, jak jen to jde. To nyní potvrdil i producent hry Shigenobu Matsuyama, který se nechal slyšet, že ve hře nemáme očekávat nějakou větší návaznost na sérii. Hra má být totiž otevřena co nejvíce novým hráčům, kteří se s MGS setkají poprvé. Z toho důvodu se tak budou tvůrci snažit i zminimalizovat počet postav, které se vrátí z předchozích dílů. Přestože se hra bude odehrávat mezi MGS2 a MGS4, příběh hry tak nebude mít s těmito dvěma díly příliš společného.
Datum: 07.08.2010
Rising bude odlišný od předchozích dílů
Shigenobu Matsuyama a Mineshi Kimura podstoupili další interview, tentokrát pro herní server GameTrailers. S ním se samozřejmě objevily i nové informace týkající se jak příběhové, tak hratelnostní složky hry. Výčet všeho nového a video-záznam celého interview naleznete uvnitř novinky.
Čti dál
Datum: 18.06.2010
Rising bude možná podporovat Move a Kinect ovládání
Dvojice Shigenobu Matsuyama a Mineshi Kimura dnes odpověděla na pár dalších otázek, týkající se jejich hry a poodhaleno bylo několik dalších detailů. Například na otázku, zda bude Rising podporovat nový PS3 motion ovladač - Move - odpověděli, že zatím zkouší, jak by to do hry mohli zakomponovat. I tak se ale nejvíce soustřeďují na perfektní ovládání pomocí klasického gamepadu. Kromě toho ještě zmínili, že od Risingu by fanoušci měli očekávat netradiční MGS zážitek - dlouhé cutscény či "Kojimovské" vtípky nemusí být nutnou součástí hry.
Zdroj: IGN (Thx 2 PYTHON)
Datum: 17.06.2010
Rising na Konami konferenci
Jak jistě víte, včera proběhla všemi očekávaná konference Konami. Z her co nás ale zajímají ukázali pouze Rising a co víc, moc novinek jsme se nedozvěděli. Na pódiu se letos namísto Kojimy ujali komentáře Shigenobu Matsuyama (producent) a Mineshi Kimura (režisér). Celá předváděčka začala puštěním traileru, který se nijak nelišil od toho z konference Microsoftu. Matsuyama s Kimurou poté začali popisovat co všechno můžeme od Risingu čekat. Co všechno o hře prozradili, najdete uvnitř novinky, stejně jako záznam celé Rising předváděčky.
Čti dál
Datum: 17.06.2010
Rising detaily z Famitsu!
Po skoro nic neříkajícím traileru z E3 tady máme konečně info, které prozrazuje detaily o příběhu i jak se bude Rising hrát. Rising se totiž objevil v dnešním vydání Famitsu, kde byl vyzpovídán producent této hry - Shigenobu Matsuyama. Rising se bude odehrávat mezi MGS2 a MGS4, takže se můžeme těšit na Areu 51, či prácičky od Big Mammy. Má to být příběh o tom, jak Raiden prochází změnou z člověka až k finální podobě, kterou jsme mohli vidět v MGS4. Další důležitá věc, kterou Matsuyama zmínil, je to, že hra nadále zůstává stealth, jen s tím rozdílem, že hráč se bude moci rozhodnout, zda se vydá akční nebo tichou cestou. Zůstávají i další elementy typické pro MGS, jako třeba možnost za celou hru nikoho nezabít. Myslím, že to jsou docela potěšující zprávy pro ty, co po E3 traileru ztratili veškerou naději.
Zdroj: Andriasang
Datum: 16.06.2010



